Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
葬着┾野心2026-04-12 18:14:29
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A equipe testou e aprimorou os controles de teclado e mouse dentro do universo do jogo. Em termos de otimiza??o, a estabilidade da taxa de quadros foi priorizada, buscando...