Principais pontos da entrevista com Mikael Kasurinen, codiretor criativo da Remedy Entertainment, no PlayStation Blog:
完美世界2026-04-15 11:16:16
"Complacncia." Portanto, ele prop?s reduzir conscientemente o envolvimento da IA, chegando a estabelecer "dias sem IA", para preservar as capacidades humanas.
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Durante a fase de desenvolvimento, o projeto do sistema e a estrutura de contedo est?o praticamente concludos, e a equipe est se preparando para os prximos testes Beta.