Alcan?ar o carregamento de fluxos de dados sem a necessidade de tais mtodos. (Este assunto foi discutido na Conferncia Anual da Indstria de Jogos da China de 2025, realizada de 17 a 19 de dezembro.)
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Ao submeter os materiais de candidatura, a Sandfall Interactive confirmou que nenhuma tecnologia desse tipo foi utilizada durante o desenvolvimento de *Light and Shadow: Expedition 33*.
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Em seu comunicado imprensa, a Dynamics descreveu Tomb Raider: Catalyst como "um jogo Tomb Raider construdo na Unreal Engine 5".