Ele esteve envolvido no desenvolvimento do jogo e atuou como diretor assistente no projeto Breath of the Wild. Esta entrevista transmite claramente as expectativas da MonolithSoft...
试卷是一张微薄的遗书2026-04-10 13:15:39
Escondemos a lan?a, mas ao implement-la no jogo, queramos que o jogador reagisse. Associamos essa rea??o a algo especial.