A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
Com base nos principais elementos criativos, foi realizada uma otimiza??o e adapta??o abrangentes para dispositivos mveis, proporcionando aos jogadores uma experincia verdadeiramente "autntica".