Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
喂、笨蛋2026-04-08 04:52:07
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喂、笨蛋2026-04-08 04:52:07
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喂、笨蛋2026-04-08 04:52:07
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喂、笨蛋2026-04-08 04:52:07
O sistema priorizar automaticamente as tarefas do jogo, reduzir a atividade em segundo plano e alocar mais recursos de CPU e GPU para as tarefas em execu??o.