O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
Devido a quest?es de corre??o poltica e mecanismos de filtragem de informa??es, nem todas as decis?es tomadas pelos estdios independentes da CIGames me s?o comunicadas em tempo hbil.