"Sem a Unreal Engine 5, teria sido impossvel para meras 150 pessoas conclurem um projeto desta escala", admitiu Liang Qiwei francamente. "Avan?amos rapidamente..."
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Corrigidos problemas intermitentes de tearing ou travamento da tela; corrigido o problema em que uma vitria em batalha n?o era registrada por outro jogador; melhorias em rela??o a problemas anteriores.