Utilizando a mesma tecnologia de seu antecessor, o jogo rastreia cada decis?o do jogador um sistema de escolhas e consequncias. Ele tambm apresenta a mesma funcionalidade de edi??o de dilogos de seu antecessor.
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Acredita-se que jogos de a??o e aventura (hack-and-slash) geralmente oferecem uma experincia visual melhor do que a jogabilidade em si, enquanto jogos do tipo Souls (souls-like) frequentemente fazem os jogadores se sentirem muito fracos no incio do jogo.