Foram divulgados alguns dados interessantes sobre o Steam para 2025, incluindo o fato de que apenas 14% do tempo dos jogadores ser gasto em jogos novos lan?ados este ano.
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O crescimento exponencial de setores relacionados, como alimenta??o, transporte e varejo. Ele destacou que a popularidade dos jogos n?o se limita ao ciberespa?o, mas se tornou parte da vida real.