Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
心事日记2026-04-13 19:05:16
Isso permite a cria??o de mecanicas mais flexveis e abertas. Ele tambm enfatizou as mecanicas de combate do novo Divinity: Exile.