Eles compartilharam algumas das ideias da Kojima Productions durante o desenvolvimento de Death Stranding 2, com foco especial na quest?o desafiadora da dificuldade do jogo.
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O cdigo de transito daquele ano "aceita" sua existncia. "O jogo tratar tudo que tiver rodas como um carro, ent?o metade do trabalho estar feito..."