O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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Em compara??o com ttulos altamente refinados como *Shadow: Expedition 33*, desenvolvido por uma equipe de mdio porte e com o apoio de uma editora, essas obras ocupam uma posi??o de destaque.