Em mdia, os jogadores passavam 40% do seu tempo assistindo a cenas de corte no jogo Metal Gear Solid 4, lan?ado em 2008, incluindo uma longa...
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Mais financiamento poderia permitir a expans?o do prximo projeto, mas ele sentiu que isso n?o se alinhava com a filosofia criativa da equipe. Em rela??o escala do projeto...