Naquela poca, os jogos eram todos em 2D, com cores limitadas, sem msica e os personagens n?o falavam. Tudo era simblico e os personagens eram basicamente...
゛男人不狠、江山不稳↘2026-04-07 00:54:49
뿪¼)ǿҰʾˡODھϻϽǡP.T.
゛男人不狠、江山不稳↘2026-04-07 00:54:49
Ele esteve envolvido no desenvolvimento do jogo e atuou como diretor assistente no projeto Breath of the Wild. Esta entrevista transmite claramente as expectativas da MonolithSoft...