Os jogos geraram coletivamente mais de 500 milh?es de dlares em receita, nomeadamente: *Anexo I* (151 milh?es de dlares), *[outros jogos]* e *[outros jogos]*.
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>Promover ideologia for?a em detrimento da experincia imersiva do mundo virtual >Promo??o excessiva da comunidade LGBTQ+ >nfase exagerada