O conceito de design tambm explorar um estilo neutro e uma fus?o que se situa entre os dois. O traje "Bruxa Negra" revelado desta vez serve como exemplo.
O jogo apresenta seis horas de cenas de corte, incluindo flashbacks e sequncias de sonhos. De acordo com o site de jogos IGN, os jogadores passar?o, em mdia, cerca de 15% do contedo do jogo nessas cenas.