Desempenho. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente seguirmos os mtodos antigos, nunca seremos capazes de criar algo que supere 'Ninja Gaiden' ou 'Devil May Cry'."
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Em uma entrevista imprensa, o sistema oculto de matchmaking do jogo foi discutido, reconhecendo sua complexidade e afirmando que fariam o possvel para analis-lo.