Ambientes interativos. De castelos magnficos a tabernas movimentadas, de pontes levadi?as livremente controlveis a um sistema de navega??o naval personalizvel.
Transformados em monstros violentos, a sobrevivncia depende n?o apenas da habilidade de combate, mas tambm da gest?o do tempo limitado por parte do jogador. (De *Eternal Night*)