Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
霸道是我的天性*2026-04-07 09:56:48
O sistema priorizar automaticamente as tarefas do jogo, reduzir a atividade em segundo plano e alocar mais recursos de CPU e GPU para as tarefas em execu??o.
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Fundamentalmente: "A Epic nos permitiu permanecer independentes porque estvamos ficando sem fundos." Esse perodo se tornou um ponto de virada para o jogo.