Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
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O caso da Torre 2 envolveu modelos 3D em vez de fotografias reais, mas a determina??o de casos de deepfake geralmente n?o se aprofunda nos detalhes tcnicos.
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"Estamos falando muito srio. Esta uma parte fundamental da vis?o ousada e totalmente nova para o futuro que mencionamos anteriormente", disse Faris.