Todas as informa??es foram usadas para projetar uma mecanica de combate que proporcionasse aos jogadores uma experincia completa. Liang Qiwei deu um exemplo: Suponha que ele tenha
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Aprendendo com os erros do passado, o foco mudou para o aprimoramento dos elementos essenciais dos jogos "Soulslike" sensa??o de combate, design de nveis, ritmo e narrativa. Timinsky ir...
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- Corrigido o problema de desaparecimento de itens. - Corrigido o problema que impedia a aceita??o da miss?o aps derrotar Enfka na se??o de solicita??es de miss?o. - Corrigido o problema com miss?es mltiplas.