A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
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Uma equipe de artistas, roteiristas e designers narrativos est ativamente estabelecendo um estdio de roteiro, avan?ando com a sele??o de elenco e dublagem, e recrutando mais tradutores.