A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
Remilia Scarlet2026-04-07 11:36:46
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"Usamos um pouco de IA, mas n?o muita." Fran?ois Meurisse, produtor, detalhes n?o fornecidos.