Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
自由病2026-04-06 20:20:17
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自由病2026-04-06 20:20:17
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自由病2026-04-06 20:20:17
O desenvolvimento est em andamento h mais de seis anos, desde 2019, tendo sofrido diversos ajustes de dire??o durante esse perodo. O projeto encontra-se atualmente em sua fase final.