O tamanho de exibi??o das imagens dos peixes foi ajustado para que mesmo peixes pequenos pudessem ser capturados com clareza e precis?o em uma tela pequena. Isso foi conseguido utilizando as caractersticas de uma tela vertical.
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Em um artigo recente publicado no site oficial do jogo, Liang Qiwei, produtor de "Shadow Blade Zero", fez uma avalia??o muito positiva da Unreal Engine 5.